Az Angelina nevű program által létrehozott FPS-ben nincsenek se szörnyek, se mutáns zombik, se leszakadó végtagok, mégis rég találkoztunk ennyire ijesztő játékkal.

Az Angelina nevű program által tervezett FPS-ben (valójában egyszer sem kell benne lőni, de nem tudunk rá jobb megnevezést) nincsenek se szörnyek, se mutáns zombik, se leszakadó végtagok, mégis rég találkoztunk ennyire ijesztő játékkal. A pofonegyszerű gémben egy kisgyerek bőrébe bújva kell hajókat gyűjtögetnünk, miközben elkerüljük a repkedő szobrocskákat, majd a végén meg kell találnunk a kijáratot. Hogy az egészben a hatalmas emberi szobrok vagy a hátborzongató zenei aláfestés a legfélelmetesebb, esetleg a tudat, hogy ezt az egészet egy gép tervezte, nem tudjuk megmondani, de valószínűleg mindhárom együtt. A játékot ide kattintva tudod kipróbálni.

A Mike Cook által megalkotott Angelina egyébként nem ma kezdte a játékfejlesztést, de most először vett részt olyan kiírásban, amelyben hús-vér emberekkel mérhette össze tudását. A mesterséges intelligencia nem vallott szégyent, az egyik résztvevő szerint a gép által programozott primitív FPS grafikailag és játékmenetben is több másik játékot maga mögé utasított.

(Forrás: Kotaku)

Támogatott és ajánlott tartalmaink

Az Apple csendben megoldotta az iPhone és az Android közötti kommunikáció legnagyobb hibáját

Svájc új szuperfegyvere: 27 méteres gödör, 1879-es technológia és egymillió ellátott otthon

Hatalmas Rolls-Royce-ot kapott a Közlekedési Múzeum

További cikkeink a témában
A Player kérdése: Jönnek vissza a V8-as motorok az F1-be. Mit gondolsz erről?
70% Végre! Minél előbb, annál jobb!
26% Ettől nem lesz izgalmasabb a bajnokság, de ártani nem fog.
4% Szerintem rossz döntés.
A limitált champagne-ritkaság, ami felkavarhatja a piacot és a gyűjtők egyik kedvence lehet
Hirdetés