A sztorikreálóktól egészen az egyszerű nézőkig sokakat felháborított vagy épp megrémített a gondolat, hogy az MI egyre inkább kiszoríthatja az emberi tényezőt az alkotás folyamatából.
Mások szerint viszont ettől még nem kell tartanunk, mert mindig is szükség lesz az emberi kreativitásra, az emberi tényezőre: a mesterséges neurális hálózatok – főleg a nagy nyelvi modellek – ugyanis lényegében az emberek által egykor létrehozott minőségi produktumokat használják fel alapanyagként... amennyiben pedig azok elfogynak, nos, jön az MI-agyrothadás.
Akárhogy is, egy jó ideje tudjuk, látjuk, érezzük, hogy egyre több mindenre foghatók be az MI-k, legyen szó novellaírásról vagy animációsfilm-forgatásról, így csak pár lépésre voltunk attól, hogy ezeknél bonyolultabb rendszerek megalkotására szabadítsák rá őket. A Grolaf nevű fejlesztőcsapat most ezt tette, ugyanis létrehozatták az első, teljesen MI által megalkotott videójátékot, a Codex Mortis-t.
A bullet hell hagyományaira építő rougelike akciójátékban nekromantákat irányítunk, ahol a fekete mágia segít nekünk abban, hogy a különféle démonokat hidegre tegyük.
A játékban a buildépítés nagy szerepet kap, ahogyan a passzív és aktív képességek együttes rendszere is, továbbá lokális kooperatív módban is lehet tolni, azaz haverral a kanapén – ilyen játékból pedig egyre kevesebbet dobnak ki manapság.
A fejlesztők szerint a Codex Mortis esetében az MI nem csupán részfeladatoknál kapott szerepet, hanem a teljes alkotási folyamatot lefedte: MI-generálással készült a játékot működtető programkód, a vizuális elemek, karakterek és effektek, a hanghatások és zenei aláfestés, nem beszélve a szöveges tartalmakról.
A játék demóját itt próbálhatod ki Steamen.
Ezek is érdekelhetnek: