Nem elég, hogy a negyedik film minősége sem verdesi az egeket, a friss Transformers-játék is jócskán alulmúlja elődjeit.

A High Moon valamit nagyon elkapott, amikor kihozta a War for Cybertron-t 2010-ben. Kaptunk végre egy remek Transformers-játékot, amelynek folytatása, a Fall of Cybertron sem hagyott cserben senkit, a stúdiót azonban lecserélték, és nem minőségi volt ez a csere, hiszen a legújabb robotkaland fejlesztését az Edge of Reality kapta, akik a méltán nem világhírű Shark Tale és The Incredible Hulk játékokkal küldtek mindenkit az ásítozás mezejére.

Nem a Rise of the Dark Spark a stúdió első jó játéka. Amolyan szódával elmegy-koncepció volt a cél, mintha a túlélésre játszottak volna, csakhogy egy tapasztalt játékosnak ez kevés lesz, egy nextgen-konzoltulajnak pedig aztán pláne. Na de nézzük részleteiben!

Grafika

A játék grafikai megvalósítása igencsak szegényes, még újgenerációs konzolokon is. Mi PS4-en igyekeztünk kihozni belőle némi pozitívumot, de az biztos, hogy a textúrák minőségétől nem csettintettünk elégedetten. Megkockáztatom, ilyen ronda füvet nem láttam már a PS3-korszak ZS-címei óta. Ez azért gond, mert maguk a robotok egész tisztességesen kidolgozottak, de a körülöttük lévő táj kidolgozatlan, vagy csupasz textúrákkal lett felhúzva, ami 2014-ben már semmilyen konzolon sem megbocsátható.

Játékélmény

Ha valaki szereti a céltalan lövöldét, akkor ne is keressen tovább. Már ha nincsenek nagy igényei, azaz tökmindegy, mire lő és hogyan. Az igényeket itt teljességgel a fiókban kell felejteni, mert maguk a robotok nem fognak semmiféle finomsággal sem szolgálni. Nem tudunk velük széttaposni autókat, nem érezzük súlyukat és nagyságukat, csak úgy be vannak dobva, hogy harcoljanak egymással. Ez a harc pedig már egy óra után is veszettül unalmas tud lenni.

Vegyük például a játék elejét: egy ponton kijutunk egy hatalmas térbe, ami ugyebár bossharcot feltételez. De nem, annyiról van szó mindössze, hogy orrba-szájba jönni fognak ugyanarról a két–három pontról az Álcák, ráadásul ugyanazok a fajták, a végén annyi változással, hogy a legutolsó körben már egy másik típusú robothad támad ellenünk, akik nehézségi fokozatban semmiben sem különböznek elődjeiknél. Ők viszont rakétákat lőnek. Aztán csókolom.

Átalakulás

Ha bírjuk a szürke monotonitást, akkor akár remekül is szórakozhatunk a Rise of the Dark Spark-on, mert ami szembe jön, azt le kell lőni, mindenféle agymunka nélkül, de a járművé alakulást valószínűleg még az is megmosolyogja, aki egyáltalán nem vágyik komoly szórakoztatásra. A járművezetés a játék messze leggyengébb pontja, ha a robotnak nem érezted a súlyát, hát a transzformálódott változatának pláne nem fogod, mintha egy gyerek egy matchboxot húzna a szőnyegen, bár lehet, hogy tudatos ez, és az Edge of Reality ezzel próbálja meg belőlünk előhúzni a gyermeket, aki még műanyag Transformerekkel volt kénytelen beérni a lassított robbanások és a lobogó amerikai zászlók helyett.

Összegzés

Kellett valami a film miatt, hát lett is valami. Csak az a baj, hogy el voltunk kényeztetve. A Transformers: Rise of the Dark Spark közepes iparosmunka, közepes grafikával, közepes történettel és közepes játékélménnyel. Nem hogy nincs benne semmi kiemelkedő, mindaz, ami benne foglaltatik, annyira színtelen-szagtalan, hogy az már bántó. Bántó, de nem végigjátszhatatlan. Az Edge of Reality mintha csak túl akart volna lenni rajta, a játékosnak viszont nem szükséges túlesnie rajta, ha már elunta, egyszerűen kiveszi a lemezt. Ha nagyon nincs más ebben a nyári uborkaszezonban, csak akkor vegyük elő!

A player szerint

  • Az unalom szinonimája is lehetne a Rise of the Dark Spark
  • Szörnyűséges járművezetési részek
  • Ósdi grafikai megvalósítás
Player-méter
4
Támogatott és ajánlott tartalmaink

Miért nem az akaraterőn bukik el az életmódváltás, és mi működik helyette?

Tiszta lappal indítanád az évet az asztalon? Ezekre figyelj

Bámulatos strapabírással és zseniális kamerákkal érkezett meg a Honor Magic8 széria

További cikkeink a témában
A Player kérdése: Melyik kontinensen élnél a legszívesebben, ha választhatnál?
56% Jó nekem Európa
6% Ázsia
13% Észak-Amerika
3% Dél-Amerika
4% Ázsia
18% Ausztrália
21 nap, ami segít új szokásokat építeni és energiát nyerni
Hirdetés