Egy ideje már kering a neten ez a videó, de mi éppen most találtunk rá, és hát letettük tőle az agyunkat. Amit itt látsz, az az Euclideon Unlimited Detail technológiája, ami hamarosan a videojátékokban is bemutatkozhat. Vagy az is lehet, hogy már réges-régen bemutatkozott, és most is éppen egy videojátékban vagyunk.

Ha érdekel, hogyan működik: az Euclideon az orvosok által elég régóta használt Solidscan nevű lézerscannert turbózta fel egy csöppet, nagyjából kétszázszorosára növelve a scanner felbontását, majd a rögzített képeket bevitték az Unlimited Detailbe. A program különlegessége, hogy a ma használt poligonok helyett pontalapú modellezést (voxel) használ, ami nem szabja meg az atomok maximális számát, így hozva létre a szinte fotorealisztikus grafikát.

Az eddig főleg városok modellezésére használt programmal az Euclideonnak nagy tervei vannak: a tervek szerint 2015-ben már videojátékoknál használnák a technológiát, bár a kivitelezéssel van egy kis bökkenő. A programnak ugyanis alapból legalább hat processzormagra van szüksége a zökkenőmentes futáshoz, így ha a játékokba animációt is szeretnének rakni (ami azért általában nem árt), gyakorlatilag egy szuperszámítógépre lenne szükség a játékok futtatásához. Mi azért reménykedünk benne, hogy megoldják valahogy: képzeld csak el ezt a grafikát egy Oculus Rifttel.

Támogatott és ajánlott tartalmaink

A Föld mélyén 50 000-szer több energia rejlik, mint a világ összes fosszilis tüzelőanyag-készlete

Miért felfedezetlen a Föld tengerfenekének 99,999%-a?

A NASA olyat tesz, amit eddig soha: élőben, a saját képernyődön nézheted végig az emberiség történelmi visszatérését a Holdhoz

További cikkeink a témában
A Player kérdése: Te már vettél részt utcai verekedésben?
12% Igen, többször is.
18% Igen, volt egyszer rá példa.
70% Nem.
Megnéztük a belváros legújabb, izgalmas lakóingatlan-fejlesztését
Hirdetés