Egy ideje már kering a neten ez a videó, de mi éppen most találtunk rá, és hát letettük tőle az agyunkat. Amit itt látsz, az az Euclideon Unlimited Detail technológiája, ami hamarosan a videojátékokban is bemutatkozhat. Vagy az is lehet, hogy már réges-régen bemutatkozott, és most is éppen egy videojátékban vagyunk.

Ha érdekel, hogyan működik: az Euclideon az orvosok által elég régóta használt Solidscan nevű lézerscannert turbózta fel egy csöppet, nagyjából kétszázszorosára növelve a scanner felbontását, majd a rögzített képeket bevitték az Unlimited Detailbe. A program különlegessége, hogy a ma használt poligonok helyett pontalapú modellezést (voxel) használ, ami nem szabja meg az atomok maximális számát, így hozva létre a szinte fotorealisztikus grafikát.

Az eddig főleg városok modellezésére használt programmal az Euclideonnak nagy tervei vannak: a tervek szerint 2015-ben már videojátékoknál használnák a technológiát, bár a kivitelezéssel van egy kis bökkenő. A programnak ugyanis alapból legalább hat processzormagra van szüksége a zökkenőmentes futáshoz, így ha a játékokba animációt is szeretnének rakni (ami azért általában nem árt), gyakorlatilag egy szuperszámítógépre lenne szükség a játékok futtatásához. Mi azért reménykedünk benne, hogy megoldják valahogy: képzeld csak el ezt a grafikát egy Oculus Rifttel.

Támogatott és ajánlott tartalmaink

Valóban létezik a tökéletes robotporszívó? Kipróbáltuk a gépet, ami helyettünk is megcsinál mindent

Kvíz: mondunk három várost, melyik országban vannak?

Súlyos bajt jelez a NASA műholdja: elképesztő tempóban roskad össze a világ egyik legnagyobb városa

A Player kérdése: Jönnek vissza a V8-as motorok az F1-be. Mit gondolsz erről?
70% Végre! Minél előbb, annál jobb!
25% Ettől nem lesz izgalmasabb a bajnokság, de ártani nem fog.
5% Szerintem rossz döntés.
A limitált champagne-ritkaság, ami felkavarhatja a piacot és a gyűjtők egyik kedvence lehet
Hirdetés