Egy ideje már kering a neten ez a videó, de mi éppen most találtunk rá, és hát letettük tőle az agyunkat. Amit itt látsz, az az Euclideon Unlimited Detail technológiája, ami hamarosan a videojátékokban is bemutatkozhat. Vagy az is lehet, hogy már réges-régen bemutatkozott, és most is éppen egy videojátékban vagyunk.

Ha érdekel, hogyan működik: az Euclideon az orvosok által elég régóta használt Solidscan nevű lézerscannert turbózta fel egy csöppet, nagyjából kétszázszorosára növelve a scanner felbontását, majd a rögzített képeket bevitték az Unlimited Detailbe. A program különlegessége, hogy a ma használt poligonok helyett pontalapú modellezést (voxel) használ, ami nem szabja meg az atomok maximális számát, így hozva létre a szinte fotorealisztikus grafikát.

Az eddig főleg városok modellezésére használt programmal az Euclideonnak nagy tervei vannak: a tervek szerint 2015-ben már videojátékoknál használnák a technológiát, bár a kivitelezéssel van egy kis bökkenő. A programnak ugyanis alapból legalább hat processzormagra van szüksége a zökkenőmentes futáshoz, így ha a játékokba animációt is szeretnének rakni (ami azért általában nem árt), gyakorlatilag egy szuperszámítógépre lenne szükség a játékok futtatásához. Mi azért reménykedünk benne, hogy megoldják valahogy: képzeld csak el ezt a grafikát egy Oculus Rifttel.

Támogatott és ajánlott tartalmaink

Megérkezett a nagyágyú: a CANAL+ belép a magyar streamingpiacra

Kiszámolták, melyik lesz 2026 legrosszabb napja

Az Apple eltüntetheti az iPhone-ok egyik legfeltűnőbb kompromisszumát

A Player kérdése: Neked bejött a négyévszakos gumi?
30% Igen, az én igényeimnek teljesen megfelel.
17% Nekem felejtős, számomra nem eléggé strapabíró.
53% Nincs tapasztalatom vele.
Téli kaland vagy életveszély? A profi hegyivezető elmondja, mire figyelj az osztrák Alpokban
Hirdetés