Egy ideje már kering a neten ez a videó, de mi éppen most találtunk rá, és hát letettük tőle az agyunkat. Amit itt látsz, az az Euclideon Unlimited Detail technológiája, ami hamarosan a videojátékokban is bemutatkozhat. Vagy az is lehet, hogy már réges-régen bemutatkozott, és most is éppen egy videojátékban vagyunk.

Legújabb cikkeinkért kövess minket a Player Google News oldalán is!

Ha érdekel, hogyan működik: az Euclideon az orvosok által elég régóta használt Solidscan nevű lézerscannert turbózta fel egy csöppet, nagyjából kétszázszorosára növelve a scanner felbontását, majd a rögzített képeket bevitték az Unlimited Detailbe. A program különlegessége, hogy a ma használt poligonok helyett pontalapú modellezést (voxel) használ, ami nem szabja meg az atomok maximális számát, így hozva létre a szinte fotorealisztikus grafikát.

Az eddig főleg városok modellezésére használt programmal az Euclideonnak nagy tervei vannak: a tervek szerint 2015-ben már videojátékoknál használnák a technológiát, bár a kivitelezéssel van egy kis bökkenő. A programnak ugyanis alapból legalább hat processzormagra van szüksége a zökkenőmentes futáshoz, így ha a játékokba animációt is szeretnének rakni (ami azért általában nem árt), gyakorlatilag egy szuperszámítógépre lenne szükség a játékok futtatásához. Mi azért reménykedünk benne, hogy megoldják valahogy: képzeld csak el ezt a grafikát egy Oculus Rifttel.

Itt állíthatod be, hogy a Player az elsők között legyen a Google keresőben
Támogatott és ajánlott tartalmaink

A Panasonic kihozta a maximumot a kézipoggyászméretből

Tudod, miért pont D-napnak nevezik a normandiai partraszállást? Pofonegyszerű a válasz, de nem azért

Kvíz: mondunk három várost, melyik NEM illik a sorba?

További cikkeink a témában
A Player kérdése: Idén tervezel külföldi nyaralást?
46% Igen
47% Nem
7% Már voltam idén külföldön nyaralni